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[其它相关]为HOI4的BlackICE MOD招募画图员 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2016-09-09
— 本帖被 Franc.She 执行提前操作(2016-09-14) —
最近本人正在参与HOI4(Paradox出品的模拟历史策略游戏)的MOD创作,该MOD名为Black Iron Cross Edition,我本人担当关于中国战区内容的企划与写作。如今希望能借论坛网友之力,重画东亚地区的分省地图
关于地图内容,初步构想如下:
1、“本部十八省”部分拟参考 @周釜俊   同志1925年民国分县图。大致史实1~2县对应游戏中1个“省份”(该游戏地图上划分的地理策略基本单位),并不得跨越历史上的道域。
2、东北部分,以抗战胜利后局面为基础。大致亦以1~2县为1个省份,并不得跨越历史上的省域
3、在朝鲜半岛,大致以2~3个郡为一个省份,并不得跨越历史上的道、县域。
4、在日本列岛,大致以1县、府为2~3个省份。北海道的支厅各为1个省份。
5、每省完成,给适当奖励,或可直接进入创作团队。
法郎書齋
慶豐三年九月九日
@Vladimir @elector  
[ 此帖被Franc.She在2016-09-09 22:56重新编辑 ]
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 置顶 (来自17楼) 发表于: 2016-09-13
— (Franc.She) 执行 帖内置顶 操作 (2016-09-13 16:59) —
这个地图计划可能需要经过各国当地人的讨论,也就是会提供一些来自当地的原始资料。其实我觉得这也是一个套取第一手区划和地理资料的好机会。所以不只是一个游戏地图的话题,可能也能充实我们论坛的资料库。这些资料可能是我们从其他途径无法获取的
[ 此帖被Franc.She在2016-09-13 18:41重新编辑 ]
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 1 发表于: 2016-09-10
只玩eu4……hoi玩不来……
只看该作者 2 发表于: 2016-09-10
HOI时间线太短,和其他3萌不是一个玩法。

1、2个县份就做成一个游戏省,这仅一个中国岂不就有一两千个省。这不敢玩。
人类从历史中学到的唯一教训就是,人类无法从历史中学到任何教训,总是重复同样的悲剧
只看该作者 3 发表于: 2016-09-10
不必。西部的新疆青海西藏西康四省可以归并数县为一游戏省,东部晋冀鲁豫四省可2~3县为一游戏省。
只看该作者 4 发表于: 2016-09-10
只能精神上支持……带不动hoi4。
看样子远东要做很细,为CPU和GPU感到担心……
尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。
只看该作者 5 发表于: 2016-09-10
吃惊,这么庞大,看来我得换电脑
另外,上代的欧密亚疏版的地图就被戏称为填图雄心了。。。。
Sold my soul broke my bones
Tell me what did I get
I kept my promise man
Show me the promised land
只看该作者 6 发表于: 2016-09-11
回 aiorio 的帖子
aiorio:吃惊,这么庞大,看来我得换电脑
另外,上代的欧密亚疏版的地图就被戏称为填图雄心了。。。。 (2016-09-10 23:41) 

一般来说,游戏中展现欧亚大陆的地图,往往会把欧洲放大一些,亚洲缩小一些。不然,一个中国就差不多接近欧洲面积了,还怎么玩?
人类从历史中学到的唯一教训就是,人类无法从历史中学到任何教训,总是重复同样的悲剧
只看该作者 7 发表于: 2016-09-11
回 fightgoogle 的帖子
fightgoogle:只能精神上支持……带不动hoi4。
看样子远东要做很细,为CPU和GPU感到担心…… (2016-09-10 18:49) 
这代的经济系统更像维多利亚,以现实中的州、省为单位。游戏省只是陆军的战役纵深。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 8 发表于: 2016-09-11
回 夕阳西下 的帖子
夕阳西下:HOI时间线太短,和其他3萌不是一个玩法。
1、2个县份就做成一个游戏省,这仅一个中国岂不就有一两千个省。这不敢玩。
 (2016-09-10 12:47) 
HOI3里中国现有的领土范围内大概800省。
这代的经济系统更像是维多利亚。一国的工业上限与其拥有的州份数量高度相关。如果在中国部分以现实中的省作为游戏中的州,州份太少,工业上限太低。比较合理的做法是以清国、北洋的道为游戏州,以兼顾各方面的平衡性。继续往下推,就是以一两个史实县对应一个游戏省更为合适。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 9 发表于: 2016-09-11
其实现在这个版本的地图,不光是东亚跟平行世界的一样,就是欧洲部分,其实我看那帮鬼佬也吐槽,说要重画南斯拉夫等等一堆地方。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 10 发表于: 2016-09-11
回 夕阳西下 的帖子
夕阳西下:一般来说,游戏中展现欧亚大陆的地图,往往会把欧洲放大一些,亚洲缩小一些。不然,一个中国就差不多接近欧洲面积了,还怎么玩?
 (2016-09-11 02:01) 
圆柱投影,欧洲纬度高,会被放大。
南欧的面条纬度和辽宁差不多。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 11 发表于: 2016-09-11
中國戰區怎可只含日韓, 越緬泰都該有
畫圖是指遊戲內的地圖還是史料圖?
個人希望能把戰後的東南沿海重要島嶼也劃上, 舟山大陳馬祖金門澎湖東山南澳萬山西沙南沙都放入
东南军政长官,兼行政院东部联合服务中心主任、台湾省政府主席、浙江省大陈区行政督察专员、福建省金门军管区行政公署行政长、福建省马祖守备区战地政务委员会主任委员、台湾省梨山建设管理局局长、台北市阳明山管理局局长。
只看该作者 12 发表于: 2016-09-11
回 vladimir 的帖子
vladimir:中國戰區怎可只含日韓, 越緬泰都該有
畫圖是指遊戲內的地圖還是史料圖?
個人希望能把戰後的東南沿海重要島嶼也劃上, 舟山大陳馬祖金門澎湖東山南澳萬山西沙南沙都放入 (2016-09-11 10:33) 
我现在想撺掇洋人把整个地图重画。这样其实反倒简单,不用去匹配原图的投影。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
备用马甲:猎杀红色十月
只看该作者 13 发表于: 2016-09-11
我就坐享其成好啦!
按流域划分省界;自由迁徙;联邦
只看该作者 14 发表于: 2016-09-11
另外, 在畫新地圖前, 優先把 2 代時我沒推成的另外 4 個軍閥也補上吧, 冀察, 山東 (韓) , 廣東, 西康
當時因為 tag 總數有限制所以只能加 4 個軍閥, 沒想到就此成為定制, 看能不能在這次 mod 中先行補上
然後日偽如果要把偽滿併入日本, 偽蒙疆也該比照辦理, 不然就是把偽滿, 偽華北跟偽華中都獨立出來
东南军政长官,兼行政院东部联合服务中心主任、台湾省政府主席、浙江省大陈区行政督察专员、福建省金门军管区行政公署行政长、福建省马祖守备区战地政务委员会主任委员、台湾省梨山建设管理局局长、台北市阳明山管理局局长。
只看该作者 15 发表于: 2016-09-11
自从P社出了群星(第五萌),我就转战星空,演绎那星际风云去了,嘿嘿
舰娘什么的,最友爱了
地图开疆北西南,日记救国千古传。
外患不决转重庆,内患不决进台湾。
花园口水救干旱,长沙城火送温暖。
金元劵多富国民,保甲连坐抚赣南。
死守南京唐生智,决战东北张毅庵。
精忠报国汪季新,爱民如子汤河南。
昔日英豪名尤在,今朝果粉战四海。
嘴炮无敌灭悍匪,网军神勇复左岸。
垂死病重惊坐起,王师健儿入梦来。
只看该作者 16 发表于: 2016-09-12
回 great 的帖子
great:自从P社出了群星(第五萌),我就转战星空,演绎那星际风云去了,嘿嘿
舰娘什么的,最友爱了 (2016-09-11 13:38) 

明明是《文明太空(P社版)》好不好。
人类从历史中学到的唯一教训就是,人类无法从历史中学到任何教训,总是重复同样的悲剧
只看该作者 17 发表于: 2016-09-13
— (Franc.She) 执行 帖内置顶 操作 (2016-09-13 16:59) —
这个地图计划可能需要经过各国当地人的讨论,也就是会提供一些来自当地的原始资料。其实我觉得这也是一个套取第一手区划和地理资料的好机会。所以不只是一个游戏地图的话题,可能也能充实我们论坛的资料库。这些资料可能是我们从其他途径无法获取的
[ 此帖被Franc.She在2016-09-13 18:41重新编辑 ]
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
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只看该作者 18 发表于: 2016-09-17
回 Franc.She 的帖子
Franc.She:这个地图计划可能需要经过各国当地人的讨论,也就是会提供一些来自当地的原始资料。其实我觉得这也是一个套取第一手区划和地理资料的好机会。所以不只是一个游戏地图的话题,可能也能充实我们论坛的资料库。这些资料可能是我们从其他途径无法获取的。 (2016-09-13 16:58) 

那這樣就直接把整個東亞包下吧, 幾乎那個國家都跟中國有關
二代時我做中國將領資料, 做一做也就自然變成亞洲各國將領通通都得處理的狀態
东南军政长官,兼行政院东部联合服务中心主任、台湾省政府主席、浙江省大陈区行政督察专员、福建省金门军管区行政公署行政长、福建省马祖守备区战地政务委员会主任委员、台湾省梨山建设管理局局长、台北市阳明山管理局局长。
只看该作者 19 发表于: 2016-09-27
回 vladimir 的帖子
vladimir:那這樣就直接把整個東亞包下吧, 幾乎那個國家都跟中國有關
二代時我做中國將領資料, 做一做也就自然變成亞洲各國將領通通都得處理的狀態 (2016-09-17 10:41) 
大公出手就太好了。
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
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只看该作者 20 发表于: 2016-10-05
个人区划理念:大区——道制
要是这个游戏的地图能够比较准确的话,我准备把全中国分为13大区,江南、闽浙、湖广、两广、云贵、巴蜀、中原、华北、陕甘,以及满洲、塞北、西域和吐蕃。每个大区各下辖约10个道。
[ 此帖被Franc.She在2016-10-05 16:33重新编辑 ]
市(city),街(town),村(village),区(district),社区(community)。
地方(region),路(province),道(circuit),府/厅(prefecture / subcircuit),郡(commandery),县(county),乡(division),邑(canton),亭(parish),里(alley)。
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