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[网友聚会]为论坛版聚设计简单的区划主题的桌游,12楼已实际测试,效果良好 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2010-10-17
此为第一版本,请各位提提意见和改进方法,以及如有机会的话,经过实践改进更佳。

本游戏的初衷是作为版聚时娱乐用,使用2副扑克牌,在牌面改动标记即可游戏。游戏人数不限,人多可增加扑克牌数量。

(一)牌的组成:
扑克牌2副,共108张,牌面花色保留(也可考虑更多,暂定)

(二)牌面的基本结构:
四行。
第一行:地级政区(直辖市)名;
第二行:市辖区名;
第三行:县级市名;
第四行:县名。
四行名均不在同一行政区。除第一行外,其它三行都可以有不止一个政区名。

(三)胜利的标准:
手中的每一张牌的至少一个政区名都统一到一个地级行政区(直辖市)内(主打政区,下同),并且要有该主打政区名的牌。

(四)游戏前准备:
每人摸6张牌(暂定),在心中确定主打政区,该主打政区在游戏中可以更换。

(五)游戏基本流程:
(1)每一回合开始时,每人摸牌2张,并需要打出2张,只可保留6张牌。
(2)若不需要的牌,可放置桌面公开(称桌牌,留在手中不公开的称手牌,桌牌和手牌的总数为6张,通常情况),公开的好处是,每当别的玩家在他自己的回合认为你的牌对他有利可以被他取走,取走的同时,你可以补一张牌。但一旦放为桌牌则不能再收为手牌,除非有特殊技能。
(3)使用技能,每回合最多使用两次(详细内容见后面专门章节)。
(4)弃牌,弃牌只能被下家取走或者最后胜利者在胜利时的一步取走,且取走时本人不能补牌。

(六)游戏技能:(初步设想,待补充)
每张牌的花色可能有对应技能,使用技能时,该牌的其它作用消失,即必须打出。没有技能游戏也能成立,技能增加娱乐性和变化性。
(1)大小王,可使任一玩家减少一张牌(弃牌),并不能补牌,即该玩家的桌牌和手牌总数减少一张(少牌状态),同一玩家以被使用该技能2次为上限。
(2)各色K,可取任一玩家的手牌,被取手牌的玩家可在下一回合补上一张。
(3)各色Q,可让本人的少牌状态传递到下一家,但每一次只能转移一张牌。使用本技能时,本人在该回合补回原来数目的牌。
(4)各色J,本牌可替换为其中某一政区的同省政区,主打政区除外。本牌不需要打出。
(5)还没想好,慢慢补充,但太多会使规则太复杂,意义也不大。

其它:可能要找个机会实践一下才知道问题在哪,需要慢慢调整。
[ 此帖被QQme在2010-10-24 01:07重新编辑 ]
附件: 区划桌游牌面分配.rar (6 K) 下载次数:11
缩省并县,省县直辖,县下设市,市镇平等
地域平等,市镇平等,设市平等(见头像)
省—县—适域市(5万起)、小广域镇,B、C。。。市
省—县域市(城市几乎充满县域,100万起)A市
欢迎关注微博http://weibo.com/qqmexh
只看该作者 1 发表于: 2010-10-17
把論壇的大佬們設計成文官武將 做爲角色牌 每人分配個技能
郡(虛級)—縣(廣域自治體)—市鎮村(基礎自治體)
華夏國廣西郡臨賀縣八步市城東里靈峰坊
只看该作者 2 发表于: 2010-10-17
可能要找个机会实践一下才知道问题在哪,需要慢慢调整。
家事 国事 天下事 事事关心
只看该作者 3 发表于: 2010-10-18
好。 的
东亚假想国 大明 NeuOrder.cn
袁绍,著名地理学家,因勘定经纬线闻名后世,后人为纪念他,将0度经线命名为:本初子午线."
只看该作者 4 发表于: 2010-10-18
每人派发一套,我们先玩玩,实践是检验真理的唯一标准
只看该作者 5 发表于: 2010-10-19
要不要用 dominion 的系統?

我玩他的日本版變種 "女僕之心" 玩得很高興, 也覺得頗可以拿來做桌遊.....
东南军政长官,兼行政院东部联合服务中心主任、台湾省政府主席、浙江省大陈区行政督察专员、福建省金门军管区行政公署行政长、福建省马祖守备区战地政务委员会主任委员、台湾省梨山建设管理局局长、台北市阳明山管理局局长。
只看该作者 6 发表于: 2010-10-19
呵呵,慢慢完善,今后实践!
欢迎光临我的专题博客——《政区边界探寻》
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2768807865_0_1.html
只看该作者 7 发表于: 2010-10-19
很好的创意,赞一个!
独立思考,不仅仅是一种态度,更是一种能力!
只看该作者 8 发表于: 2010-10-19
赶快复习2860区市县!现在忘了几百个了!特别是西藏的大县!
中央行政区划委员会是行政区划改革工作的核心领导和决策部门。主要职责:1.编制规划地方三级管理体制。2.审核批准各级政区的设立标准和规模,地名和边界标准化。3.组织指导各个政区的官员级别和套改工作。
只看该作者 9 发表于: 2010-10-20
顶楼已上传牌面政区分配方案,欢迎讨论
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只看该作者 10 发表于: 2010-10-20
到哪里可以实践……
没有戒不了的毒,只有戒不了的爱
只看该作者 11 发表于: 2010-10-20
感觉有点像打清一色
只看该作者 12 发表于: 2010-10-24
昨天下午,本人、wangjie和杰落清东已实践测试了本牌玩法
基本可行,2.5小时,玩了9局
玩法是,桌牌+手牌保有4张,必须放置一张桌牌,先凑足5张同地级的为胜
未测试技能
可改进点,一个建议是桌牌+手牌保有5张,已增加中途换主打政区的周转余地
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只看该作者 13 发表于: 2010-10-24
或者玩玩升官圖瞭解古代官制

臺灣這邊還算好買到標準版升官圖, 但我看到下面幾個變種, 想看看有誰能在大陸找到清楚的大張原圖

http://picasaweb.google.com/lh/photo/XeM5cyRHKLtcOYljsy_MQg

http://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=200902/24/51/c0090351_17171719.gif

http://vweb.cycnet.com/cms/news2005/cn0209/W020060204666082539425.jpg

http://pm.findart.com.cn/pmimg.jsp?pmid=1397245  (這張應該是水滸傳變種版, 不太算升官圖)

據說民國初年有人在報上做個諷刺性的民國北洋政府升官圖, 不知有誰能找到?
东南军政长官,兼行政院东部联合服务中心主任、台湾省政府主席、浙江省大陈区行政督察专员、福建省金门军管区行政公署行政长、福建省马祖守备区战地政务委员会主任委员、台湾省梨山建设管理局局长、台北市阳明山管理局局长。
只看该作者 14 发表于: 2010-11-01
好创意,就等值玩呢
两种事物特别愚蠢——愚蠢的体制以及将一切都归咎于体制的愚蠢的人
只看该作者 15 发表于: 2010-11-02
估计曲高和寡,准确的记忆地、县、区关系的能有几个
只看该作者 16 发表于: 2010-11-02
你们真有闲
只看该作者 17 发表于: 2010-11-02
引用第15楼youyuan于2010-11-02 11:46发表的  :
估计曲高和寡,准确的记忆地、县、区关系的能有几个

对,特别是区
这个桌游对裁判要求很高,建议QQme再增加裁判制度,
只看该作者 18 发表于: 2015-01-07
可以出一个清代版
我的博客满天碧

http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/3208570611#type=-1